臺綜合表現(xiàn)報(bào)告》第14版,延續(xù)第13版,公布6大指數(shù)榜單,分別是 SKAN、留存、IAP、IAA、再營銷、增長,以此對移動廣告行業(yè)中各家媒體渠道進(jìn)行排名與評估。
iOS系統(tǒng)的應(yīng)用追蹤透明度框架(App Tracking Transparency,簡稱ATT)生效已經(jīng)半年有余,其影響已經(jīng)逐漸擴(kuò)大到安卓領(lǐng)域。在后IDFA時(shí)代,行業(yè)內(nèi)各大媒體渠道適應(yīng)的如何?國內(nèi)出海平臺有什么亮點(diǎn)?Morketing為您解讀這份新鮮出爐的“成績單”。
首先讓我們先來總覽一下榜單的整體情況。與上次相比,各家媒體渠道的排名浮動還是很大的,超29 家排位浮動至少2 位,20 家浮動至少 3 位,包括Meta、Google Ads等前十的媒體渠道也不能幸免,這說明在蘋果隱私新政實(shí)施之后,行業(yè)整體的震蕩仍然在持續(xù),各家平臺也都在適應(yīng)中。
另外,部分廣告主因?yàn)閲?yán)苛的隱私環(huán)境離開了iOS平臺,因此ATT的生效反倒對安卓端產(chǎn)生利好。根據(jù)AppsFlyer 的數(shù)據(jù),相比2020年同期,2021 年下半年有將近25%的廣告預(yù)算從iOS流向了安卓。
就具體的媒體渠道而言,國外平臺中Meta的表現(xiàn)相當(dāng)亮眼,經(jīng)過半年的調(diào)整后重回SKAN指數(shù)榜單的榜首, 而蘋果Apple Search Ads(ASA)作為唯一一個(gè)采用確定性歸因,且不受制于 SKAdNetwork 的投放渠道,則憑借自身的生態(tài)優(yōu)勢,蟬聯(lián)了 iOS 側(cè)留存與IAP榜單的冠軍。
Google Ads在安卓側(cè)的表現(xiàn)則相當(dāng)可圈可點(diǎn):在留存方面獲得全球綜合實(shí)力與規(guī)模榜首。在 IAA 與 IAP 榜單同樣獲得實(shí)力與規(guī)模榜單雙料冠軍。
而國內(nèi)出海廠商之中,Tik Tok For Business在 SKAN 指數(shù)排行榜表現(xiàn)依然亮眼, IAE與IAP指數(shù)均排在第二位;而匯量科技旗下的程序化廣告平臺Mintegral在留存上進(jìn)步明顯,是唯一躋身 iOS 及安卓雙端榜單前4的中國平臺,特別在中重度游戲上表現(xiàn)強(qiáng)勁。
在上一個(gè)版本的報(bào)告中,Meta失去了在iOS蟬聯(lián)多年的冠軍寶座,但隨著Meta的管理層在第一季度推出更多的電商工具,并開始投入資金進(jìn)行自研追蹤技術(shù)、轉(zhuǎn)化率衡量技術(shù)研究,個(gè)性化推薦廣告的負(fù)面影響得到了一定緩解。加之平臺體量本身仍在,因此Meta得以重回SKAN指數(shù)榜單的榜首,獲得非游戲 IAE、游戲與非游戲 IAP榜單的第一名。
但根據(jù)AppsFlyer的報(bào)告內(nèi)容,Meta整體的數(shù)據(jù)規(guī)模仍然不及 ATT 前的同期水平,說明其在iOS平臺的市場恢復(fù)仍然需要一段時(shí)間。
上次奪冠的Tik Tok For Business緊隨其后,在IAP與IAE、游戲非游戲?qū)用娑加胁诲e的表現(xiàn),均進(jìn)入前5,其中游戲類IAP表現(xiàn)最為突出,位列第二。此前TikTok就曾宣稱2022年廣告收入目標(biāo)120億美金,這體現(xiàn)了短視頻產(chǎn)品在目前互聯(lián)網(wǎng)氛圍下的優(yōu)勢,以及其推動全球廣告市場加速重塑的能力。
而Google ADs則以其龐大的體量,在并不具有生態(tài)優(yōu)勢的iOS平臺上仍然有不錯的表現(xiàn),在非游戲上表現(xiàn)更好,獲得非游戲類IAP第三名。
同樣上榜的還有AppLovin、Unity Ads,兩平臺在其擅長的游戲領(lǐng)域表現(xiàn)良好,而社媒Twitter和Snapchat在非游戲方面的數(shù)據(jù)則更為出色。
目前授權(quán)彈窗的iOS用戶數(shù)量緩慢爬升,但未授權(quán)用戶仍占大多數(shù),在未來的一年中iOS環(huán)境或許還會發(fā)生一些變化,投資人及廣告主應(yīng)該隨時(shí)對此保持關(guān)注。
用戶留存數(shù)據(jù)反映了平臺的用戶粘性,直接影響產(chǎn)品的變現(xiàn)空間和生命周期,是出海開發(fā)者高效打開全球市場的關(guān)鍵,尤其需要我們關(guān)注。
基于生態(tài)問題,蘋果ASA和 Google Ads分別占據(jù) iOS 和安卓榜首位置,第二梯隊(duì)的媒體平臺Unity Ads、AppLovin 和 ironSource也在縮短與前兩者的差距,特別是位列雙平臺第二的Unity Ads,在去年收購了Weta Digital之后,更加強(qiáng)了其在游戲領(lǐng)域的實(shí)力。
而留存榜中還有一個(gè)值得注意的中國出海平臺,Mintegral。在雙平臺全品類留存排名中它都位列第四,是唯一躋身 iOS 及安卓雙端榜單前4的中國平臺。
同時(shí)它在游戲方面的表現(xiàn)也相當(dāng)優(yōu)秀,全品類手游實(shí)力榜中位列安卓端第5、iOS端第7;在中度游戲雙端留存實(shí)力榜中排名第 2,重度游戲留存實(shí)力榜中位列安卓端第3、iOS端第4。
這應(yīng)該是得益于Mintegral 將創(chuàng)意與算法結(jié)合的動態(tài)創(chuàng)意優(yōu)化技術(shù),以及其能夠針對 LAT 流量的精準(zhǔn)預(yù)估的能力,能幫助開發(fā)者更高效的提升變現(xiàn)收益。
就全品類而言,iOS端規(guī)模榜單變化不大,前4名沒有變化,后6名只是相互互換。這意味著由于渠道尚在隱私政策的影響下波動,廣告主的投放策略相對保守,仍然傾向于自己熟悉的渠道。
在實(shí)力榜單上,Unity Ads上升了5位,ironSource上升了3位,在積極的并購擴(kuò)張之下,這兩者的轉(zhuǎn)化能力都有了明顯提升。
而相比之下,安卓端的全品類榜單變化就比較大了,這之中中國平臺的突破尤其顯著,Tik Tok For Business、Mintegral與Shareit三家平臺的名次增長都突破了10位。
其中就社交媒體而言Tik Tok For Business已經(jīng)位列第4,而Twitter、Snapchat等國外社交平臺都跌出了榜單前十,基本反映了最近一年左右海外社媒環(huán)境的變化。
而就游戲品類而言,值得關(guān)注的有三家公司,一是在iOS端跌幅明顯的Meta,實(shí)力下降3位,規(guī)模下降4位;二是在安卓端強(qiáng)勢崛起的Tik Tok For Business,規(guī)模上升了11位排名第三,僅次于谷歌;三是在雙平臺表現(xiàn)均較為穩(wěn)定的Mintegral,不僅在邊都有上榜,在iOS端規(guī)模排名第4。
在全行業(yè)IAA數(shù)據(jù)方面,可以看到在iOS平臺,蘋果ASA 仍然是主導(dǎo)者。同時(shí)Meta與Google雖然在iOS端整體表現(xiàn)良好,但在這個(gè)數(shù)據(jù)上卻不占優(yōu)勢,前者位列第10,而后者則未上榜。說明這兩個(gè)平臺在iOS端的廣告變現(xiàn)能力在下降。
而在安卓端,傳統(tǒng)大廠仍然是廣告變現(xiàn)的強(qiáng)者,Google Ads、Unity Ads、AppLovin 和 Meta 占據(jù)前四。國內(nèi)平臺Mintegral 則緊隨其后,它在iOS端的表現(xiàn)也不差,可以說是一個(gè)雙料發(fā)展的平衡型選手。
而受到IAA影響最大的超休閑游戲品類中,今年Snapchat的動作頗多,先是與Gismart再度攜手,簽署了多游戲跨平臺合作,之后又與Voodoo 合作,因此在榜單上表現(xiàn)不錯。
國內(nèi)平臺中,Mintegral在安卓與iOS上的表現(xiàn)都不錯,同時(shí)小米也首次上榜,值得廣告主們多加關(guān)注。