抖音的熱度越來(lái)越高,最近也開(kāi)始娛樂(lè)平臺(tái)商業(yè)化,從一個(gè)媒體平臺(tái)轉(zhuǎn)到了商業(yè)化。抖音短視頻平臺(tái)月活躍用戶數(shù)達(dá)7億,用戶總使用時(shí)長(zhǎng)達(dá)8000多億分鐘,日均使用時(shí)長(zhǎng)達(dá)87分鐘,抖音短視頻平臺(tái)人群數(shù)據(jù)如此龐大,在抖音短視頻做營(yíng)銷的商家也有很多,以下我們來(lái)具體介紹下在抖音做營(yíng)銷的方法有哪些。
當(dāng)傳統(tǒng)老品牌面臨品牌升級(jí),年輕化改造的時(shí)期,當(dāng)新產(chǎn)品上市,品牌希望通過(guò)某種方式來(lái)快速獲取用戶認(rèn)知,當(dāng)品牌各類產(chǎn)品需要快速帶來(lái)流量,快速曝光的營(yíng)銷需求下,品牌引爆器是品牌方率先發(fā)起活動(dòng),并巧妙策劃設(shè)立各種用戶參與的內(nèi)在驅(qū)動(dòng)力因子,PUGC根據(jù)品牌話題創(chuàng)制個(gè)性化內(nèi)容,對(duì)普通用戶心理形成熱點(diǎn)效應(yīng)印象,從而引發(fā)全民參與和狂歡,燃爆社交的一種玩法。
這種玩法主要表現(xiàn)在PUGC圍繞品牌挑戰(zhàn)賽核心創(chuàng)意主題進(jìn)行發(fā)散,常見(jiàn)于抖音挑戰(zhàn)賽和美拍線C、食品飲料、美妝日化、游戲動(dòng)漫等全行業(yè)的品牌可以嘗試此類玩法進(jìn)行品牌植入,通過(guò)好玩、有趣的挑戰(zhàn)賽話題引起用戶的自發(fā)傳播。
新產(chǎn)品上市,如何快速吸引用戶,帶動(dòng)銷量轉(zhuǎn)化?小眾產(chǎn)品和品牌高端產(chǎn)品如何利用短視頻獲得曝光?各品類的產(chǎn)品如何獲得良好的口碑?
爆款制造機(jī)是由明星首發(fā)試用產(chǎn)品,并以短視頻的形式進(jìn)行分享,點(diǎn)燃傳播熱點(diǎn),隨后PUGC圍繞明星推薦的內(nèi)容迅速集中響應(yīng),多角度、多節(jié)點(diǎn)、跨平臺(tái)集中分發(fā)擴(kuò)散,打造全網(wǎng)爆款明星產(chǎn)品的一種玩法。
這種玩法常見(jiàn)于小紅書(shū)平臺(tái),比如通過(guò)采用小紅書(shū)創(chuàng)發(fā)+微博/微信/美拍等分發(fā)的形式推廣產(chǎn)品。美妝日化、食品快消、服飾搭配、數(shù)碼3C等行業(yè)可以嘗試此類玩法,為品牌帶來(lái)不凡的曝光力和影響力。
品牌產(chǎn)品處于市場(chǎng)發(fā)展中期,常規(guī)推廣如何讓用戶能夠記住產(chǎn)品?新產(chǎn)品上市應(yīng)該利用何種創(chuàng)意方式打通市場(chǎng)渠道?內(nèi)容營(yíng)銷如何以優(yōu)質(zhì)取勝?
創(chuàng)意營(yíng)銷王是以統(tǒng)一品牌形象和營(yíng)銷主題為內(nèi)容核心,集合多個(gè)短視頻PUGC基于各自的創(chuàng)作風(fēng)格、粉絲特征,進(jìn)行融合場(chǎng)景、情景的原生短視頻內(nèi)容創(chuàng)制,千人千面多角度曝光展示,PUGC的自有粉絲效應(yīng)形成多圈層精準(zhǔn)用戶觸達(dá)、全民覆蓋的一種玩法。
硬性植入的廣告已經(jīng)較難實(shí)現(xiàn)導(dǎo)流轉(zhuǎn)化,應(yīng)該采取何種軟性植入提升品牌產(chǎn)品的關(guān)注度?如何自然讓用戶對(duì)產(chǎn)品產(chǎn)生好感,從而拉動(dòng)銷量提升,打造產(chǎn)品美譽(yù)度,樹(shù)立良好口碑?
種草機(jī)是甄選海量中腰部多節(jié)點(diǎn)PUGC多品類的真實(shí)體驗(yàn)推薦,通過(guò)圖文視頻等形式深度種草,千人千面持續(xù)性多頻曝光,達(dá)到受眾對(duì)產(chǎn)品的“看見(jiàn)-了解-喜愛(ài)-搜索”的動(dòng)作轉(zhuǎn)化,推動(dòng)品牌整體關(guān)注度攀升、打造品牌口碑、推動(dòng)銷量轉(zhuǎn)化的一種玩法。
口碑對(duì)于持續(xù)提升產(chǎn)品的銷量有著潛移默化的“加速器”作用,而種草機(jī)無(wú)疑就是這種典型。比如通過(guò)小紅書(shū)首發(fā)+微信/微博/美拍分發(fā)的形式,打造口碑,讓用戶自然種草。美妝日化、食品快消、服飾搭配、數(shù)碼3C等行業(yè)的品牌曾通過(guò)此類玩法獲得了好的傳播效果。
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